![]() По своей сути, GTA 4 Episodes from Liberty City – это не игра, а всего лишь название для сборника двух эпизодов: The Lost and Damned и The Ballad Of . С — Lurkmore«Социализм — это учёт!»— В. Ульянов (Ленин)«Паралимпиада по программированию. Приглашаются программисты на 1. C, PHP и VBA.»— Анонимус. C (1. Ass, i. СKiss. My. Ass, Odin. Ass, задница Одина, одножопа, жёлтая программа, Одна срань, Одни суки, Односос, «1. С, а второй БЕЗ») — фирма, назначенная лидером во всех областях производства решений для глобализации планеты Земля, а также для автоматизации учета на предприятиях (и не только) РФ, Беларуси, Молдовы, Украины, Казахстана, Узбекистана, Латвии и, с недавних пор, СШП, Канады и Европы. Сама по себе 1. С: Предприятие — это платформа для создания любых связанных с базами данных (если честно, то и это не обязательно, но хранить данные в БД удобно) приложений. Но чаще всего эта платформа применяется в системах оперативного или бухгалтерского учёта, наиболее известной из которых является «1. С: Бухгалтерия». Она позволяет с лёгкостью отмывать бабки сдавать православные отчёты в налоговую. В отличие от пиндосских систем, позволяет проводить и создавать документы задним числом, что переносит 1. C в категорию «расово верных». Славится небольшими системными требованиями (особенно ныне устаревшая, но вполне самодостаточная версия 7. SAP, и пропитанностью COM/OLE чуть более, чем полностью. Впрочем, нет повода для паники: в 8. Native API, а COM оставили для обратной совместимости с уже существующими компонентами. Лексемы этого языка имеют два варианта: кириллический и латинский. Быдлокодер может сам выбирать вариант, но в этой стране латиницей никто не пользуется. Многие даже не знают о существовании латинских лексем и на основании этого объявляют язык «1. С: Предприятия» ущербным и еретическим. В силу очевидных причин «заточен» под автоматизацию учета. Бесплатные ключи активации для игры Grand Theft Auto 4 + Episodes from Liberty City(GTA 4) на раздаче мы будем выкладывать тут. Теги: ключи,steam,гта,гта 4,гта 5,gta IV,4,GTA V,GTA 5 STEAM. Артур, Артур, Ключи использваные все, есть ли какой нить генератор ключей? Мы продаем лицензионный ключ GTA 4 ( Grand Theft Auto IV) для ПК. Edition включает в себя игру Grand Theft Auto IV и Episodes from Liberty City. Бесплатно скачать Бесплатный ключ для GTA IV для GTA 4 из категории Другое. У нас самые лучшие Другое и другие. Для работы ключа для GTA 4 нужен серийный код GTA 4. Бесплатный ключ к Gta 4 (100% способ). Например ключом Gta 4 вы можете активировать Gta 4 Episodes From Libety Sity, и играть в . Заточен — значит, имеет пиздатейшие фичи для работы с текстами и календарем, распознавание форматов данных и фантастический набор операторов по оных преобразованию, но зато, например, не имеет элементарной математики. Попытка работать со временем опять же неизменно и неприятно удивляет — длина секунды завязана на тактовую частоту процессора и гуляет в широких пределах. По своей сути, GTA 4 Episodes from Liberty City – это не игра, а всего лишь название для сборника двух эпизодов: The Lost and Damned и The Ballad Of Gay Tony, которые, в свою очередь, включают в себя новых героев, оружие, миссии, транспорт и множество других интересностей.Работа с интернет- протоколами в принципе возможна, хотя и похожа на жесткий BDSM с применением CURL и XMLHTTP. Но самое мерзкое свойство — вместо данных подразумевать ссылку на их местонахождение. Причем ссылку до пяти уровней вложенности. Неофиты, написавшие всё (ну абсолютно правильно же!! ХЗ что, отказываются работать. Потом они узнают волшебные слова «. Текущий. Элемент()», но душевное здоровье уже подорвано. Все это добро есть у каждого клиента, что позволяет дорабатывать конфигурации на местах, прямо на глазах у клиента. При обновлении конфигурации «1. С: Бухгалтерия 7. Макфа» и «Росбанка». У нормальных специалистов оно не появляется по очевидным причинам: они его банально отключают (кроме «Базовых» конфигураций — правообладатель анально карает убирающего навоз и грабли от их парадного входа. Впрочем, достаточно написать обработку, отключающую константу показа рекламы при старте. Делать это надо после каждого обновления конфигурации.). Текущий. Элемент() выпилен за ненадобностью, за него свойство Ссылка и т. С можно было бы считать вполне нормальной платформой для бизнес- приложений, если бы не. Очень слабая (точнее - отсутствующая) обратная совместимость с 7. Работают эти эксперты исключительно в рамках оценки по методике APDEX (про которую, кстати, википидоры не знают, ну разве что англоязычные), всегда хотят много денег, но могут наложить на вашу 1. С сильное колдунство, от которого она меньше тормозит. Ситуация изменилась с выходом версии 8. Web (работает на Ubuntu, проверено), однако для поддержки веб- и тонкого клиента опять же нужно переписать приложение, написанное под 8. Версия 8. 2 порадует любителей 2. D реалити- квестов, поскольку поражает интуицию скоростью и оригинальностью прорисовки управляемых окон. Отдельную жизнь можно посвятить изучению заклинаний, которыми строится этот прекрасный и хрупкий мир. Красноглазики в восторге. В данный момент есть тенденция называть программистов- одинэсников «жёлтыми», что как бы намекает нам на гибридность фирменного цвета, а также на цвет кожи расовых азиатов. Вследствие чего, видимо, в профессии довольно много женщин. Основное рабочее (или свободное от учёбы в школе) время тратят на неравную борьбу с ОС Windows, установленной на давно снятое с производства железо в офисе заказчика. Как правило, такие подстраивают систему максимально под себя, и на них шликают остальные бухи в коллективе. Люто ненавидят их за время от времени появляющиеся баги (особенно если конфигурация постоянно модифицируется) и проблемы вроде «вот раньше было так, а сейчас этак». И наоборот: когда вследствие криворукости самого пользователя не проводится расходка, или произошла потеря данных, и никто не поможет кроме любимого программиста. Борис раньше работал в системе ЦСУ СССР. В середине 8. 0- х годов он возглавил отдел, занимавшийся разработкой программы, позволявшей извлекать информацию из огромных баз данных ЦСУ с помощью запросов на некотором псевдоестественном языке. Причем гарантировалось, что система дает ответ на заданный вопрос не более чем за одну секунду, поэтому и была названа «1. С», а точнее «1. С система информационного обслуживания». Эта программа была востребована более чем сотней предприятий для построения телекоммуникационных коммерческих сетей. Позднее по имени системы была названа и компания. Ведь регистрация торговой марки в православной стране на православном языке и регистрация торговой марки в православной стране на иудейском языке — это две большие разницы. Впрочем, если предположить, что буква в английском варианте была взята другая, но с таким же начертанием.. Это было сделано для того, чтобы они выделялись среди унылых белых упаковок DOS, Windows 3. В то время большинство фирм не утруждало себя дизайном упаковок. Причем чего там доступно и с чего это всерьёз, мало кто догонял. Особенно на фоне Пе. Эрщиков и охраны в костюмах. Сейчас он ходит в не менее просаленной темно- красной клетчатой рубашке и некоем подобии синего спасательного жилета. За 2 недели 1. С продала больше коробок, чем за все остальные 9 месяцев — сказывалось наличие анальных кар от налоговой за просрочку отчетности. Дешевле было купить, EPIC WIN. С в файловом режиме на netware опережала по производительности SQL- версию примерно раза в полтора. Для этого достаточно не использовать инсталятор, а просто cкопировать папку программ и добавить русифицированные Arial и Times New Roman в нужные места. Дырку быстро запатчили, но народ боится, и «Горынычи» лезут. Все это в результате того, что уже как минимум 5 ожидаемых игр (Fallout 3 и Warhammer 4. K: Dawn of War 2, Call of Duty: Modern Warfare 2 и GTA4 — Episodes for Liberty City, а также Star Wars The Force Unleashed II) вышли за три дня до релиза. Например, фраза в DMC4 «Они ищут оружие демонов» (Devil arms) была переведена как «Они ищут руки демонов». Сей шедевр был озвучен в соответствии с текстом. Апофеозом качества перевода является Дюк Нюкем, говорящий голосом Шрека (!). Про баги, шрифты, несовместимость с патчами и отсутствие нормальной поддержки можно не говорить. Ну и про сильную заторможенность выхода игр. Так, например, сиквел Bioshock обрадовал русских игроков спустя чуть ли не полгода после выхода во всяких Пиндостанах, а симулятор подводной лодки времён WW2 — Silent Hunter III всего- то 1. Абсолютным рекордом локализации 1. С является аркада Sacrifice (через 8 лет после пиратской версии). Ну а то, что 1. C взялась за локализацию некоторых игр серии Grand Theft Auto спустя несколько лет, тоже нормально. Качайте с торрентов Покупайте лицензионную продукцию. Что уж говорить про серию GTA, локализованную спустя несколько лет после выхода: San Andreas — пять с половиной, Vice City — шесть с половиной, III — восемь с половиной (sic!). Делается элементарно: на диск с игрой в отдельную папку записываются трейлеры ожидаемого треша в HD- качестве и демо- версии игр десятилетней давности, локализованных спустя семь- восемь лет после выхода. Например, в дисках стратегий Европы 3 и Виктории 2 объём папки с демками достигает от 2/3 до 3/4 общего объёма диска. Со старыми играми не лучше: в магазинах можно встретить Морровинд с аддонами — всё на разных дисках, причём диски формата Digital Versatile (да- да, и Трибунал, который весит сраные 3. ДВД), цена диска 2. Спешите, только сегодня, аддон по цене игры! Купи два аддона, а игру к ним тоже купи! А в те бородатые времена, когда игры никому и в голову не приходило писать на DVD, все эти демки записывались на отдельный CD, и деньги драли за два диска. Это можно увидеть в едва заметных квадратиках при просмотре вышеупомянутого ролика. Плюс ко всему локализация была прописана в отдельных ESP- файлах, которые тормозили игру. И потом ждали. И еще ждали. Вышла уже вторая DLC, а наши ждали еще первую переведенную. И она таки появилась. Также стоит отметить, что к примеру в русскоязычном Стиме ДЛС появлялись намного позже чем в дигитал- магазине 1. С, а новые шмот- ДЛС (которые были выпущены вместе с Vault Hunter Upgrade Pack 2) ВООБЩЕ отсутствуют там и по сей день. Хотя тут помимо рукожопия 1. C скорее также виновато хамство Gearbox и/или рукожопие 2k Games (оригинальный издатель игры). Подогревало ситуацию и то, что фанаты сделали русификацию сами и начали сбор подписей за анальное покарание нерадивой конторы. Кара была отложена, локализация была добавлена через 1 месяц после выхода «русской версии» игры. The Fantasy Kingdom Sim снабжена наиболее современной системой защиты Star. Force, которая не требует диска в приводе и основана на интернет- активации приложения. Для тех, кто не имеет доступа в Интернет предусмотрена система SMS- активации. В связи с этим номер был изменен! Используйте для SMS- активации игры Majesty 2 короткий номер 7.
0 Comments
Сборник народного творчества. Загрузить свое видео вы 14:00, ПРОЕКТ- 130: Анатолий ПОЛОТНО и Федя КАРМАНОВ (12+). Юбилейный концерт А. ПОЛОТНО в Кремлевском Дворце, 2014 год. График концертов Анатолия Полотно и Феди Карманова в Израиле. Новый альбом Анатолия Полотно «Берег» доступен для прослушивания в. ![]() Анатолий Полотно : Поцелуй меня, удача, Шпана фартовая, Женушка и другие песни. Сборник — Анатолий Полотно, Федя Карманов. Скачать бесплатно Анатолий Полотно и Федя Карманов - MP3 Play (2014) от libsoftware.net Слушать музыку онлайн бесплатно а. Скачать Музыку Сборники Русских Песен 2014 Бесплатно И Без Регистрации Через Торрент. ![]() Анатолий Полотно и Федя Карманов - концерт . Программа включает предпрофильную подготовку по предметам, которые дискуссионного клуба «Мудрая ворона» 1-й тур интеллектуальной игры. Программа кружка предполагает обеспечить дальнейшую интенсификацию интеллектуального развития учащихся, развитие их. Учебно-тематический план работы кружка интеллектуальных игр Интуитивно-познавательные задания: « Эрудит -лото», «Верю не верю», « Устами. Программа "Лик"(Лидер Интеллектуального Кружка). 1-4 класс Рабочая программа кружка «ЛИК» составлена в соответствии с требованиями Федерального. Развлекательная программа « Эрудит -шоу». Программа «Интеллектуальные игры»1. Краткая пояснительная записка. В условиях летнего детского оздоровительного лагеря (далее – ДОЛ) любой педагог (вожатый) с высшим образованием, используя данную программу с приложениями к ней, способен организовать работу кружка интеллектуальных игр среди участников ДОЛ в целях формирования гармоничной, разносторонне развитой личности обучающихся, развития их интеллектуальных способностей. ![]() Педагог должен понимать, что за короткий период обучения (1. Что? Когда?» или дать основательную подготовку обучающимся для участия в интеллектуальных играх. Потому данная программа предусматривает лишь ознакомление с некоторыми элементами интеллектуальных игр, направленных на тестирование знаний, индивидуальное развитие системности, скорости и гибкости мышления ребенка, получения им навыков работы в коллективе. Учебно- тематический план работы кружка ориентирован на обучающихся учреждений общего среднего образования возраста от 1. Если среди участников ДОЛ есть дети с опытом занятий в профильных кружках, то рекомендуем привлекать их к занятиям в качестве помощников педагога – ассистентов, секундантов, соведущих. Занятия требуют минимума технического обеспечения и могут проводиться как в закрытом помещении – отдельной комнате или «отрядной планерке» на этаже жилого корпуса, так и на свежем воздухе при хорошей погоде. Работа кружка будет целесообразна и эффективна при количестве обучающихся от 5 до 1. При большем количестве рекомендуем разделять кружок на группы (классы), например, по возрасту. Итогом работы может стать проведение турнира по одной из интеллектуальных игр среди отрядов ДОЛ, где члены кружка могут выступить либо как капитаны команд своих отрядов, либо как помощники педагога в подготовке и организации мероприятия. Программа кружка « Эрудит » Автор: Пластинина Елена Валерьевна, Цель: развить познавательные интересы, интеллектуальные. После подготовки программ начинается последовательная их реализация. Учебно-развивающий центр " ЭРУДИТ " ( Кружки и секции) ЛЕТНИЕ КАНИКУЛЫ "ДА ВИНЧИ" – программа центра « ЭРУДИТ », названная именем. В статье представлена программа кружка " Эрудит ". Участие в интеллектуальных конкурсах способствует развитию личности ребёнка, выявлению его. Рекомендуемые к использованию материалы можно взять в «Методическое обеспечение», в рекомендуемой литературе, на специализированных сайтах в Интернете или подготовить самостоятельно. Учебно- тематический план работы кружка интеллектуальных игрв летнем оздоровительном лагере. Содержание работы кружка интеллектуальных игрв летнем оздоровительном лагере. Занятие 1. Организационное. Цель педагога – познакомить детей друг с другом и с собой, дать информацию по целям, задачам работы кружка и по графику проведения занятий (время, место). В группу пришли новички, и тренеру необходимо познакомиться с каждым из них, оценить уровень его подготовки, коммуникабельность, лидерские способности, раскованность, быстроту реакции и т. Кроме того, в тренировочную группу обычно приходят дети незнакомые друг с другом. Поэтому на первых занятиях надо снять с детей напряженность, «разговорить» каждого. Для более быстрого знакомства педагога с детьми и детей между собой очень полезно на первых занятиях использовать карточки с именами, прикрепленными к груди детей. Обычно хватает 1- 2 занятий, чтобы дети запомнили имена своих партнеров. Игра «Контакт» одна из самых простых игр, отлично подходит для знакомства детей друг с другом. Правила игры: ведущий (педагог) загадывает слово и называет первую букву, например «П»; дети должны задавать ему вопросы, в которых описывается какое- либо имя существительное – нарицательное, в единственном числе, в именительном падеже. Ведущий должен его назвать в течение 5- 1. Если он не может это сделать, то сообщает играющим очередную букву загаданного слова. Вопрос: это насекомое? Ответа нет (правильный ответ – «ПИОНЕР», ведущий сообщает вторую букву загаданного слова, например «ПА»). В: это млекопитающее? После этого отгадавший становится ведущим и игра продолжается. Эта игра стимулирует детей давать правильные формулировки, касающихся толкования множества понятий. В процессе игры тренер ненавязчиво исправляет грамматические и стилистические ошибки. Игру надо проводить в достаточно быстром темпе и на первом этапе загадывать самому и предлагать детям загадывать простые, широко известные понятия. После этого без всякого перерыва надо перейти к другой массовой игре. Суть игры «Аукцион» также проста: игроки должны называть некие понятия до тех пор, пока никто из присутствующих не сможет привести понятие из заданного ряда до момента, пока ведущий досчитает до 3- х. Побеждает тот, кто называет последнее понятие, как и в настоящем аукционе. Здесь можно использовать практически любую тему. Тогда игра может пойти так. Вопрос: это человек? Следует предложить тому, кто отгадал, самому загадать какого- либо персонажа. Очень часто многие дети отнекиваются и кивают на более активных детей. В этом случае необходимо мягко настоять на своем и попросить ребенка стать ведущим. Если же отказ выражен в категорической форме и при дальнейшем давлении может привести к тому, что такой ребенок может окончательно замкнуться, следует выбрать другого ведущего, а «отказника» попросить к следующему разу продумать, какого персонажа он загадает. Как и в предыдущих конкурсах на первых порах стоит выбирать общеизвестных персонажей. В дальнейшем задания можно усложнять. Например, «персонажами» могут считаться даже предметы или понятия, играющие роль в произведении. Основная ценность этой игры состоит в том, чтобы приучить детей идти кратчайшим путем к цели – отгадать загаданное. Метод последовательных приближений приучает игроков продумывать задаваемые ведущему вопросы, минимизировать их количество и время, затрачиваемое на разгадку. Во время игры ведущий не должен допускать «хоровых» вопросов, должен отслеживать повторы, каждый раз призывая играющих не только обдумывать свой вопрос, но и следить за ходом обсуждения. Теперь, после длительной интеллектуальной разминки (более часа), можно переходить к «серьёзным», «телевизионным» играм – «Своя игра» (далее – СИ). Сначала «письменный» вариант и завершить «устным». Для письменной СИ каждому игроку нужны авторучка и бланк для записи ответов – достаточно листа формата А4. Правила письменной игры «Своя игра» – детям предлагается ответить на вопросы 1. В каждой теме – 5 вопросов, расставленных по уровню сложности – 1. Ведущий зачитывает вопросы каждой темы с промежутком от 5 до 1. Выслушав вопрос, игрок имеет право записать ответ, который считает верным или оставить поле для ответа пустым. При верном/ошибочном ответе начисляется/вычитывается от 1. По итогам игроки ранжируются по большему количеству очков. Правила устной игры «Своя игра» отличаются от письменной тем, что ответы не записываются, а принимаются устно после хлопка игрока. Хлопок означает готовность дать ответ и хлопнуть игрок может в процессе зачтения ведущим вопроса. В устной СИ педагог выполняет роль ведущего (чтеца вопросов). Роль ассистента, фиксирующего первого отвечающего, рекомендуем поручать одному из детей (со сменой через какое- то количество тем). Вести подсчет результатов не стоит – элемента состязания пока достаточно в самом процессе игры. Педагогу важно поощрять сам факт ответа со стороны детей, положительно выделяя как «правильные», так и близкие по смыслу или неординарные ответы. Если верного ответа нет, то педагог должен быть готов не только озвучить его, но и кратко пояснить, где можно было получить информацию о том или ином факте из текста вопроса. Занятие необходимо закончить на максимально высокой ноте, когда аудитория «завелась» и активно участвует в игре. Можно предложить закончить занятие – как правило, следуют громкие протесты – «еще»! Тогда следует задать еще одну- две темы и перейти к резюме: похвалить наиболее отличившихся на занятии, сказать добрые слова в адрес практически каждого ребенка, напомнить, когда состоится следующее занятие. Занятие 2. Информационно- разминочные игры. Цель педагога – закрепить у детей полученные навыки в играх первого занятия, познакомить с новыми играми, ориентированными на развитие интуиции. Занятие начинается с «разминки» (4. После «разминки» можно перейти к игре «Эрудит- лото» (эту идею используют создатели телепрограмм «О, счастливчик» и «Кто хочет стать миллионером»). Суть игры в том, что к заданному вопросу даются 4 варианта ответа, причем только один из них правильный. Игроки и должны его выбрать. А чтобы всех расшевелить, тренер делает участникам игры такое предложение: тот кто согласен с ответом «а», проходит, например, в северную часть помещения; те, кто согласны с ответом «б» – в восточную часть и т. Выбравшие неправильный ответ возвращаются на место. Активный бег приводит всех в возбужденное состояние, которое и требуется для удачного проведения занятия. Попутно педагог легко выделяет потенциальных лидеров, за которыми идут, не зная правильного ответа, а только потому, что те уже несколько раз сделали правильный выбор. Следующая игра «Верю – не верю» (эту идею использовали создатели телепрограммы «Блеф- клуб»). Ведущий оглашает утверждение с которым игрок либо соглашается, либо нет. Если его решение неверно, он выбывает из игры (до следующего раунда). Оставшиеся продолжают играть, пока не останется один победитель. Если остались двое- трое, то их стоит повернуть спиной друг к другу, чтобы не повторяли решение соперника. Педагог сможет выделить не только лидеров в игре, но и в «харизме» - кому больше сопереживают временно проигравшие. Завершить можно игрой «Устами младенца» (взято у создателей одноименной телепрограммы). Ведущий оглашает утверждение младенца о каком- либо объекте. Игроки на опережение должны дать верный ответ. Если верного ответа нет, даются ещё одно или два утверждения о том же объекте. После окончания занятия педагог подводит итоги, хвалит наиболее отличившихся. Чтобы расстаться с хорошим настроением можно немного поиронизировать на тему звучавших неправильных ответов, но без персональной привязки к их авторам. Занятие 3. Интеллектуально- разминочные игры на аналитическое мышление. Цель педагога – развить у детей полученные умения в играх предыдущих занятий, познакомить с новыми играми, ориентированными на системное получение знаний. Это занятие, как и любое другое, начинается с «разминки». Например, с игры «Общее слово». Ведущий говорит ряды существительных. Игроки на опережение должны назвать общее для каждого ряда прилагательное. Bootloader для STM8. В конце статьи приложен рабочий проект под IAR. Основано (скорее даже «содрано») все на App. Note от ST. Надеюсь, что кому- то поможет быстрее реализовать некоторые задумки. Предисловие. Делал я недавно приборчик с Wi- Fi модулем на борту. Хост контроллер там стоит STM8. S. Ну и встал вопрос обновления прошивки МК «по воздуху». Если в процессе прошивки произошел какой- либо сбой (вырубился свет, отказал канал связи), мы спокойно этот сбой устраняем, запускаем bootloader и повторяем попытку. Автономность загрузчика в большинстве случаев ограничивается проверкой условия входа в загрузчик. ![]() Мы разберемся с подключением и прошивкой МК, поставим и Таким образом, программа сама сбрасывает МК перед тем, как. Но в некоторых случаях (например, в моем) этот вариант не катит. Например, когда нет прямого доступа к интерфейсам МК, потому что связь с ним (МК) осуществляется через некий канал связи (GSM- модуль, Wi- Fi модуль, PLC). Тогда если произошел сбой в процессе прошивки, то при следующем запуске уже некому будет установить этот самый канал связи т. Лично я много интересного почерпнул из них. Поэтому, между нашими вариантами есть очень важные отличия. Мой бут располагается по адресу 0х. ST. 2) Пользовательская прошивка располагается по адресу 0х. Как следствие пункта 2 — пользовательскую прошивку для моего бута нужно «приготовить». Подробнее ниже. Строго говоря, для него вообще не нужна никакая программа, т. Понятно, что его туда должна поместить предыдущая версия пользовательской прошивки. По большому счету, я просто убрал из App. Note ST часть кода отвечающую за обмен с компьютерной утилитой и заменил его на функционал по считыванию «образа» прошивки из внешней EEPROM. Организация «образа» прошивки. Образ у меня сливается и хранится во внешней EEPROM 2. Адреса 0х. 00 и 0х. Пользовательское приложение его при необходимости выставляет и передает управление буту. Бут анализирует этот флаг и при его наличии начинает перепрошивку. После успешной перепрошивки бут этот флаг сбрасывает. Адреса 0х. 02 и 0х. Адреса 0х. 04 и далее отведены для хранения самой прошивки. Процесс прошивки. Сначала проверяем требуется ли вообще нам сейчас перепрошивка с помощью флага. Я выбрал что флаг считается установленным если по адресам EEPROM 0х. F соответственно. В противном случае флаг считается сброшенным. Признаком считается наличие по адресу 0х. Прошивка и отладка STM8 по интерфейсу SWIM. Выдача внешнего питания 3.3В от программатора. Для контроллеров STM32 и STM8 у меня уже есть программатор Versaloon, но его недостаток в том, что он не умеет отлаживать STM8 (только прошивает) и не. Не расценивайте это как обзор архитектуры STM8, а просто как связана с довольно неприятным нагромождением в программе. Вывести Прошивка. Форум радиолюбителей » СХЕМЫ » МИКРОСХЕМЫ » Простой способ прошивки STM32. Печатная плата разработана пользователем DiHalt и сделана в виде макроса для программы Sprint Layot (если кто спросит как вставлять макросы в Sprint-казню прилюдно!!!). Самодельный программатор/отладчик ST-LINK/V2 для STM8 и STM32 Прошивка и отладка STM32 по интерфейсу SWD (пины SWCLK В программе STLink utility v.4.0 он отзывается с обновленной прошивкой. Строго говоря, для него вообще не нужна никакая программа, т.к. Кто-нибудь прошивал stm8 с помощью usbasp или подобных программаторов? Если успешно, отпишитесь, у кого получилось, каким образом / скиньте ссылки на гитхаб/проекты/предложите способы. AC. Если прошивка признана некорректной бут все равно запускается. Для непосредственной заливки во flash использованы исходники от ST в чистом виде. Я гружу порциями по 2. Учебные материалы представляют собой инструкции к лабораторным работам на базе недорогих отладочных плат STM8SVLDISCOVERY, STM32F3DISCOVERY и STM32F4DISCOVERY.![]() Для ускорения процесса можно увеличить порции, для этого все цифры 2. Ольшую. После успешной прошивки обязательно сбрасываем флаг и можем выходить из бута тем же способом что и выше. Желательно конечно использовать не по- байтовое чтение из EEPROM как у меня, а блочное. Если всё так, то можно прочитать флэш многих МК на кортексе, и вероятно не только STM'овских. Не нужно ковыряться в программе обновления прошивки, не нужно изменять флэш. Если не нужен отладчик, прошивку можно залить с помощью то микроконтроллер всегда стартует с программы пользователя. Настройка работы микропрограммы STM8. Обе прошивки выводят в терминал сообщения (скорость та же 9600бод). Кто хочет проверить. Прошивки загрузчика и тестовых программ для stm8s103f3 - тут. Подключение. Просто у меня с ним как- то не сложилось, потому сделал как есть. Ну и вот код функции увеличения адреса. Increase. В таком случае местоположение файла нужно указать линкеру в опциях проекта: НЕбыстрый старт. Есть одно важное западло. Если просто залить этот бут в МК то он сразу попытается его (МК) прошить. Но в EEPROM у нас пока что ничего и нету. А если залить «приготовленную» по рецепту выше прошивку, то работать она не будет ибо вектор прерываний пуст. Поэтому сначала нужно залить и прошивку и бут одновременно. К счастью это позволяет сделать STVP. Естественно что ваша пользовательская прошивка должна уметь заливать образ в новой версии в EEPROM. Рассуждения на тему и прочий флуд. Прошивку размером около 1. К льет секунд за 1. Имеется ввиду только вычитывание её из EEPROM и сам процесс прошивки. Образ уже там. Вместо EEPROM использовать для хранения прошивки оставшийся flash микроконтроллера. Разумеется, что в таком случае размер flash должен быть минимум в 2 раза больше прошивки. В моем проекте это не канает, т. Управляющая утилита, не дает пользователю вручную баловаться с прошивками, а просто при выходе новой версии скачивает её из интернета и лишь спрашивает пользователя «установить или нет?». Steins; Gate — Википедия. Steins; Gate. Действие сюжета разворачивается год спустя после событий, описанных в игре Chaos; Head. Версия для Xbox 3. Windows — 2. 6 августа 2. Первая манга- адаптация игры с иллюстрациями Сарати Ёми начала выходить с 2. Monthly Comic Alive издательства Media Factory. Трансляция аниме- сериала по сюжету игры проходила с апреля по сентябрь 2. Также у Steins; Gate существует спин- офф сиквел под названием Steins; Gate 0. К выходу анонсированы аниме и визуальная новелла. Steins;Gate / Врата Штейна / Врата Штайнера. Русскоязычная. Steins;Gate Elite — переиздание игры с новым контентом. Chaos;Child получит . Steins; Gate / Врата Штейна / Врата Штайнера. Русскоязычная Steins; Gate Elite — переиздание игры с новым контентом. Chaos;Child получит. Извините за тихий голос, следующий раз буду громче (и сделаю игру по тише). Подписывайтесь на канал и ставьте лайки, буду рад. Год релиза: 2010 Тип: ADV, Смешанный Платформа: Windows Продолжительность: 30-50 часов Жанры: Драма, Комедия, Научная фантастика, Повседневность, Триллер Теги: Автор: 5pb. Люди есть у кого прохождение этой игры на русском? Действие разворачивается в поле аттракторов «Бета», где показаны альтернативное развитие оригинального сюжета. События сиквела основаны на выпущенных ранее ранобе и дорама- дисках, но значительно отредактированы и дополнены. Сиквел был выпущен 1. PS4, PS3 и PS Vita. Steam. В игре словосочетание «Врата Штайна» (яп. Иероглиф камня выбран потому, что слово «Stein» переводится с немецкого как «камень»; а слово «судьба» просто добавлено для придания большего эффекта. Выбора вариантов ответа на сообщения осуществляется с помощью подчёркнутого синего текста. Геймплей Steins; Gate требует малого взаимодействия с игроком, поскольку большая часть времени игры тратится на чтение текста, который появляется на экране, представляющего собой либо диалог между разными персонажами, либо мысли главного героя. Как и во многих других визуальных романах, в Steins; Gate существуют определённые моменты, когда игроку предоставляется выбор, влияющий на сюжетную линию игры. Для этих точек принятия решений Steins; Gate предоставляет игроку «телефонный триггер». Когда игрок получает от кого- либо вызов, он может выбрать: ответить или проигнорировать вызов. Принятые текстовые сообщения будут иметь определённые подчеркнутые слова и отображаться синим цветом (так же, как ссылки в браузере), с помощью которых игрок может выбрать вариант ответа на текстовое сообщение. Большинство телефонных звонков и текстовых сообщений не требуют ответов или ответы на них малозначимы, хотя в игре есть определённые моменты, где игроку нужно принять соответствующие меры. В зависимости от выбора игрока (как он отреагирует на эти вызовы и текстовые сообщения) сюжет будет развиваться в определённом направлении. В панике он отсылает своему другу электронное письмо о произошедшем. Однако уже через несколько часов он сталкивается с Курису, чьё спасение как- то связано с тем самым электронным письмом, которое, как впоследствии выясняют главные герои, изменило прошлое. D- mail — текстовое сообщение, отправленное в прошлое с целью изменить ход истории. Reading Steiner — способность, которая позволяет человеку сохранять воспоминания о событиях, произошедших с ним на иных временных ветках. Присутствует у каждого человека, однако наиболее ярко выражена только у Ринтаро Окабэ (вследствие тяжелой болезни), позволяя ему сохранить четкие, неискаженные воспоминания о событиях, произошедших на других временных ветках. У остальных же «Чтение» проявляется в виде дежавю или сновидений. Так, например, Маюри снились сны, в которых она каждый раз погибала на глазах у Окарина, а Курису имеет смутные воспоминания о собственной смерти. Происходит это потому, что совокупность происшествий, происходящих с определённой личностью, а также её (личности) воспоминаний формирует иную личность на различных временных ветвях. Так, например, Ринтаре Окабэ в полнометражном фильме перебрасывало из линии «Врат Штайна» на линию «G», отличающуюся от первой на 0,0. Джон Тайтор — псевдоним путешественницы во времени Судзухи Аманэ. Соответствует реальному прототипу незнакомца, появившегося на американских форумах в 2. В дальнейшем стал интернет- мемом. Ринтаро Окабэ(яп. Анонсирована новая манга под названием «Steins;Gate 0» за авторством Таки Химэно, которая станет приквелом к визуальной новелле «Steins;Gate 0». Steins; Gate 0 — это японская визуальная новелла от студии 5pb. Сюжет игры рассказывает о том, как Окабэ Ринтаро пытается спасти. Steins;Gate 0 — это японская визуальная новелла от студии 5pb. Сюжет игры рассказывает о том, как Окабэ Ринтаро пытается спасти . Студент первого курса Токийского электротехнического университета . Член «Лаборатории гаджетов будущего» . Часто использует псевдоним Кёма Хооин (яп. Среди друзей также известен как Окарин: так его назвала Маюри, соединив первые части его фамилии и имени — Окабэ Ринтаро. Постоянно говорит о некой таинственной «Организации», которая следит за ним; разговаривает сам с собой по телефону, сопровождая вышеуказанные действия безумным смехом. Прохождение Steins;Gate (Врата Штейна) Приятного просмотра в HD качестве 1080p 60 fps. В этой группе вы можете получить информацию по переводу игры Steins;Gate / Steins;Gate 0 на русский язык, скачать русификатор и получить помощь с . Основатель «Лабораториигаджетов будущего» в Акихабаре, где проводит большую часть свободного времени. Постоянно одет в лабораторный белый халат. Обладает уникальной возможностью помнить события предыдущих реальностей (мировых линий) после искажений, в отличие от других людей, которой дал название «Reading Steiner» («Чтение Штайнера»). Маюри Сиина(яп. Член «Лаборатории гаджетов будущего» . ![]() Steins;Gate (яп. На русском языке, XL Media. Публикуется. Трансляция аниме-сериала по сюжету игры проходила с апреля по сентябрь 2011 года. Также у Steins . Русская версия полной схемы получения всех достижений. Перевод может быть не точным т.к. В этой группе вы можете получить информацию по переводу игры Steins; Gate / Steins; Gate 0 на русский язык, скачать русификатор и получить помощь с. Занимается созданием костюмов для косплея и работает неполный рабочий день в мэйд- кафе (кафе, где официантки одеты в костюмы горничных). Студент первого курса Токийского электротехнического университета. Член «Лаборатории гаджетов будущего» . Также знаком со всем, относящимся к культуре отаку. Член «Лаборатории гаджетов будущего» . Когда ей было 1. 8 лет, её исследование было опубликовано во всемирно- известном журнале Science. Окабэ часто называет её ассистентом или придуманным им прозвищем — Кристина (саму Курису это очень раздражает). ![]() Её отец, физик, видит в ней соперника, из- за чего они и не ладят друг с другом. В детстве она всегда любила слушать, как он рассказывает о своей работе, и к окончанию начальной школы уже могла понимать суть его исследований. Потом она начала свои и получила несколько наград. Она всегда любила спорить с отцом. Они постоянно переписывались по почте, и споры становились всё жарче. Но в конечном счёте отец перестал спорить с ней, поскольку Курису из раза в раз находила ошибки в его расчётах и, не замечая этого, наносила удар по его гордости. Он стал выплёскивать все злобу на маму Курису. Он потерял уверенность в себе и постоянно отдалялся от своих друзей академиков. Когда Курису в последний раз видела отца, он сказал ей: «Ты меня жалеешь? Ты смотришь на меня сверху вниз? Ты же моя дочь, как ты смеешь?!». Окабэ решил, что помирит Курису с её отцом. Она считала, что если сможет сделать оборудование для перемещения во времени, то отец может сойти с ума. С каждым своим новым открытием, Курису звонит всегда маме, чтобы та узнала всё первой. С первого взгляда она — спокойная девушка, краснеет, если кто- то незнакомый приближается к ней слишком близко, но в душе она — полная противоположность: однажды она заставила Окарина стоять на коленях 3 часа подряд, при этом грозясь ударить его книгой. Курису всегда стоит на своём, не любит проигрывать и не любит, когда кто- то пытается управлять ею. В 2. 2 серии на признание в любви, сделанное Окабэ, ответила взаимностью. Моэка Кирю(яп. Член «Лаборатории гаджетов будущего» . Чрезвычайно дорожит своим мобильным телефоном и очень волнуется, когда кто- либо к нему прикасается. Она очень застенчива, в связи с чем предпочитает реальному общению обмен электронными письмами. Член «Лаборатории гаджетов будущего» . Близкий друг Маюри. Несмотря на всеобщее заблуждение, имя данного персонажа — Рука (Лука — ошибочный вариант записи его имени; такое имя персонаж бы носил, если бы оно было записано катаканой, а не хираганой). Фэйрис Нян- Нян(яп. Член «Лаборатории гаджетов будущего» . Обладает выдающимися способностями к игре Rai. Net Access Battlers, из- за чего не испытала ни одного поражения в ней. Член «Лаборатории гаджетов будущего» . Любит кататься на велосипеде. Путешественник во времени из будущего. Центральный персонаж манги Steins; Gate: B. Владеет магазинчиком по ремонту телевизоров. Живёт со своей дочерью Наэ. Ринтаро дал ему прозвище «Мистер Браун» за его страсть к электронно- лучевым трубкам (англ. Braun tube) телевизора. Наэ Тэннодзи(яп. Наэ хорошо общается с Маюри. Появляется в Robotics; Notes, как член JAXA. Хотя манга была опубликована до визуального романа, история вдохновлена игрой. Кроме этого, существует ещё четыре вариации истории манги. Steins; Gate: B. Манга сосредоточена на Судзухе Аманэ, события повествуются с её точки зрения. Steins; Gate: Onsh. Манга сосредоточена на главной героине Курису Макисэ, рассказ ведётся с её точки зрения. Steins; Gate: Hiyoku Renri no Sweets Honey(яп. STEINS; GATE . Более подробная информация об адаптации стала известна в сентябре 2. Newtype и Comptiq. Адаптация проводилась компанией White Fox. Режиссёрами аниме «Врата Штайна» стали Хироси Хамасаки и Такуя Сато, сценаристом — Дзюкки Ханада, композиторами — Такэси Або и Дзюн Мураками. В июне Funimation Entertainment лицензировала сериал на английском языке в Северной Америке. Там он покупает ей игрушку - металлического Упу, которую та почти сразу же и теряет. Во время лекции основного докладчика, профессора Накабати, Ринтаро заявляет, что теория путешествий во времени списана с истории Джона Тайтора, в 2. Во время спора его уводит из аудитории девушка- учёная Курису Макисэ и заявляет, что Ринтаро пытался ей что- то сказать пятнадцать минут назад. Ринтаро убегает от неё и получает странное видео- сообщение. Находясь в коридоре здания, он слышит крик и, отправившись разыскивать его источник, находит труп Курису Макисэ. Однако после того, как он отправляет сообщение о трупе своему другу Хасиде Итару, он обнаруживает, что вокруг него многое изменилось и его воспоминания расходятся с воспоминаниями других людей, а в здание, где проводились семинары, . Ринтаро обнаруживает, что сообщение, которое он, казалось, несколько минут назад отправил Итару, на самом деле было отправлено неделей ранее. Отправившись в университет, он встречает там живую Курису. Паранойя путешествий во времени«Дзикан Тё: яку но Паранойа»(. Ринтаро пытается найти подробную информацию о Джоне Тайторе. В магазин ЭЛТ- телевизоров под лабораторией устраивается на подработку восемнадцатилетняя Судзуха Аманэ. Курису посещает «Лабораторию гаджетов будущего», где несколькими минутами ранее её члены провели странный эксперимент, в результате которого помещённый в микроволновку банан оттуда исчез и, словно никогда не отрывавшийся, снова оказался в грозди, но уже в разжиженном состоянии. Паранойя параллельного мира«Хэйрэцу Катэй но Паранойа»(. Ринтаро просит Итару взломать сайт организации SERN, которая, по его предположению, может иметь отношение к происходящим событиям. Программы для планировки участка . Там можно было и дом обставлять и участок разбить. Ну, и что вы думаете? Ничего не пригодилось! Дом обставили совсем по другому. Приходишь в мебельный магазин - что- то подходит, понравилось, купил. Занавесочники сделали опять же все на свой профессиональный вкус.. В результате - камня на камне почти не осталось, но получилось хорошо. Тот же камин задает уровень и стиль всему интерьеру. А про лестницу, я уже и не говорю. Участок нам . Получается реально лучше. Покупаете миллион журналов по загородной жизни. 7 программ для планировки посадок на участке / 2439.html / Органическое земледелие, пермакультура / Представляем вам подборку. Эта программа превращает процесс моделирование участка в увлекательное занятие. Планировка дачного участка 6-10 соток - примеры и советы. В этой статье мы рассмотрим основные программы для планировки участка загородного дома – платные и бесплатные, с интерфейсом на русском и английском языке. Интерфейс программы для планировки участка. Все программы для планировки участка можно разделить на профессиональный и бытовой софт. Планировка участка у большинства из нас сводится к одному — рисованию карандашом на. Вам следует только загрузить фото определённого участка дачи, запустить программу. Такая беседка нравится, такая не нравится. Эта идея нравится, но сделал бы немного по- своему. Так и приходим к реальному ландшафту. Технологические журналы и бланки - Флай Принт Спб. Основные виды технологических журналов и бланков в наличии и на заказ. Осмотр, правила обращения и поверки секстанов, поверки протрактора. Журнал изготовления буроинъекционных свай. Журнал изготовления буронабивных (буросекущихся) свай. Журнал изготовления буронабивных свай (Форма Ф- 4. Журнал изготовления буронабивных свай. Журнал изготовления буронабивных свай с уширенным основанием из щебня. Журнал изготовления и освидетельствования арматурных каркасов для бетонирования монолитных и сборных железобетонных конструкций на строительстве (реконструкции). Журнал измерения толщины защитного слоя бетона железобетонных конструкций. Журнал инженерно- геологического обследования мест устройства малых искусственных сооружений. Журнал инженерного сопровождения объекта строительства. Журнал инъецирования каналов арматурных пучков. Журнал испытаний образцов бетона. Журнал испытаний песка и минерального порошка. Журнал испытаний проб асфальтобетонных смесей, взятых из смесителя. Журнал испытания абразивного и эльборового инструмента. Журнал испытания бетона на морозостойкость. Журнал испытания битумного сырья. Журнал испытания битумов. Журнал испытания вязких нефтяных битумов и полимерно- битумных вяжущих (пбв). Журнал испытания жидких нефтяных битумов. Журнал испытания контрольных образцов бетона. Журнал испытания минерального порошка. Журнал испытания образцов асфальтобетонной смеси, взятых из смесителя. Журнал испытания образцов, взятых из асфальтобетонного покрытия. Ф- 2. 0. . 1. 18. Журнал испытания образцов, взятых из асфальтобетонного покрытия (согласно «Руководству по строительству дорожных асфальтобетонных покрытий»). Журнал испытания песка (отсевов дробления). Журнал испытания проб щебня. Журнал испытания цемента. Журнал испытания щебня, гравия, песчано- гравийной смеси (форма ф- 1. Журнал контрольной тарировки динамометрических ключей. Журнал контрольной тарировки ключей для натяжения. Журнал контрольных испытаний кладки на сцепление в построечных условиях. Журнал контрольных определений состава асфальтобетонной смеси. Журнал контрольных проверок манометров. Журнал контроля качества бетона в зимних условиях. Журнал контроля качества производства работ по заделке и герметизации стыков полносборных зданий. Журнал контроля плотности земляного полотна (форма ф- 1. Журнал контроля сварных соединений. Журнал контроля состава асфальтобетонной смеси ускоренным методом. Журнал контроля твердости сварных соединений после термической обработки (ОСТ 3. Журнал монтажа кабельных муфт напряжением выше 1. В. . 1. 35. . Журнал монтажных работ (форма ф- 3. Журнал мостового крана. Журнал натяжения арматурных пучков (форма ф- 5. Журнал нивелировки подкрановых путей. Журнал операционного контроля качества строительно- монтажных работ. Журнал описания проб грунта,взятого при промерах глубин. Журнал определения зернового состава и содержания битума в асфальтобетонной смеси ( форма ф- 2. Журнал определения прочности бетона в конструкциях. Журнал осмотра грузозахватных приспособлений и тары. Журнал осмотров резервуаров. Журнал осмотра технического состояния лесов подмостей и других средств подмащивания. Журнал по водоподготовке в котельной. Журнал по применению защитно- улавливающих сеток. Журнал по проведению инструктажей с водительским составом по безопасности движения. Сменный журнал котельной является внутренним документом организации. В журнале отражаются сведения по эксплуатации и обслуживанию котлов в течение смены ежечасно. Смета расходов на проведение дипломатического приема. Вахтенный журнал крановщика. Образец журнала приема и сдачи смены кочегарами в котельной. Оперативный журнал котельной. На главную сайт для операторов котельной. Прием и сдача смены у операторов котельной. Старший оператор, принимающий смену, а также все работники принимающей смены обязаны до приема смены ознакомиться по журналам со всеми поступающими указаниями и. Машинист (кочегар, оператор) перед сдачей смены обязан очистить топку, убрать шлак и золу и сдать котельную установку в полной чистоте и. Прием и сдача смены дежурным персоналом оформляются в сменном (вахтенном) журнале ответственными по смене лицами. Обязательными формами обучения персонала котельных и повышения его Прием и сдачу смены следует записывать в оперативный журнал. Упорядочить по номеру документа Упорядочить по дате введения. Сменный журнал котельной. Прием и сдача смены дежурным персоналом оформляются в сменном (вахтенном) журнале ответственными по смене лицами. Мы продаем в Самаре журналы приема и сдачи смен операторов котельной. 77 Журнал peгиcтpaции и выдaчи нapядoв-дoпycкoв в кoтeльнoй. 78 Журнал peмoнтный жypнaл кoтлa peг. Журнал по сварке трубопроводов. Журнал по учету противоаварийных, противопожарных тренировок. Журнал погружения бурозавинчивающихся свай 1. Журнал погружения бурозавинчивающихся свай 2. Журнал погружения вдавливаемых свай. ![]() ![]() Журнал погружения забивных свай. Журнал погружения свай. Журнал погружения столбов в скважины (Форма Ф- 4. Аббревиатура - журналы учёта работ, формы регистрации результатов журнал приёма - сдачи смены операторов товарных приёмо-сдаточного пункта и неполадок оборудования ( котельные) · журнал дефектов и неполадок. Журнал погружения шпунта (Форма Ф- 3. Журнал подбора состава асфальтобетонной смеси (Форма Ф- 2. Журнал подбора составов асфальтобетона и испытания образцов при подборе составов. Журнал подводного бетонирования (Форма Ф- 4. Журнал полевого грохочения гравия. Журнал постановки высокопрочных болтов. Журнал предрейсового осмотра водителей. Журнал приготовления битумов. Журнал приготовления органических вяжущих в окислительных установках СИ- 2. Т- 3. 09, Т- 3. 10 (Форма Ф- 2. Журнал приема- сдачи смен для работающих на механизмах. Журнал приема- сдачи электропогрузчиков. Журнал приемки и осмотра лесов и подмостей. Журнал проверки загазованности помещений и колодцев. Журнал проверки знаний по правилам пожарной безопасности. Журнал производства антикоррозионных работ. Журнал производства работ в зимний период (на автомобильных дорогах). Журнал производства работ по втрамбовыванию щебня в дно котлована. У нас вы можете купить технологические журналы и бланки дешево. Сменный журнал оператора котельной. Буровой журнал. Вахтенный журнал ( сдачи и приема смен) строительного подъемника. Вахтенный журнал. ОБРАЗЕЦ ЖУРНАЛА ПРИЁМА СДАЧИ СМЕН ОПЕРАТОРОВ КОТЕЛЬНОЙ. Сменный журнал котельной является внутренним. Журнал производства работ по вытрамбовыванию котлованов. Журнал производства работ по нанесению покрытий на бак- аккумулятор. Журнал производства работ по строительству инженерных сооружений. Журнал производства работ по укладке литой асфальтобетонной смеси. Журнал производства работ при выполнении торкрет- бетонных покрытий. Журнал производства работ,технического и авторского надзора. Журнал производственного операционного контроля качества строительно- монтажных работ. Журнал прокладки кабелей. Журнал промеров дорожной одежды. Журнал работ по бестраншейной проходке. Журнал работ по гидроизоляции, антикоррозийной защите, окраске стальных конструкций (Форма Ф- 6. Журнал работ по монтажу строительных конструкций. Журнал работ по опусканию колодца. Журнал работы службы технической диагностики. Журнал ревизии змеевиков. Журнал ревизии и ремонта гарнитуры, металлоконструкций и строительной части печи. Журнал регистрации вводного инструктажа по охране труда. Журнал регистрации вводного противопожарного инструктажа. Журнал регистрации внутренних документов. Журнал регистрации входящих документов. Журнал регистрации документов. Журнал регистрации заключений экспертизы промышленной безопасности. Журнал регистрации исходящих документов. Журнал регистрации нарядов- допусков в сталеплавильном производстве. Журнал регистрации отбора проб строительных материалов (Форма Ф- 1. Журнал регистрации отказов при взрывных работах. Журнал регистрации платежных ведомостей (Унифицированная форма . Обводного канала, дом 2. Школьные Знания. com - Решаем домашнее задание вместе. Использование предлогов для выражения смысловых отношений между словами. В учебнике помещены рисунки, схемы, таблицы, задания-иг-. Используя слова для справок. ОТВЕТЫ к учебнику географии 10 кл Максаковский ответы к контрольным, самостоятельным или к учебнику, и Вы хотите поделиться ими с другими. Используя карты атласа, определите, какими видами полезных ископаемых. ОТВЕТЫ к учебнику географии 10 кл Максаковский. Используя карты атласа, определите, какими видами полезных ископаемых .
![]()
![]() Как заполнить анкету при приеме на работу? Анкета при приеме на работу предлагается для заполнения практически в любой организации. На какие вопросы приходится отвечать на анкетировании и как грамотно заполнять данный документ, объясним в этой статье. ![]() Бланк анкеты приема на работу - основные и узкопрофильные вопросы. Бланк анкеты приема на работу. Если внешность играет роль, то сверху анкеты нужно оставить специально выведенное место под фотографию. При поиске места занятости соискатели могут столкнуться с необходимостью заполнения особой анкеты. Эта бумага относится к массиву первичной. Зачем нужно заполнять анкету при приеме на работу. Содержание анкеты при приеме на работу, образец заполнения. Как заполнить стандартный бланк анкеты при приеме на работу. Зачем нужно заполнять анкету при приеме на работу. Текущее трудовое законодательство в списке обязательных документов, которые должен предъявить кандидат при поступлении на должность, пункта «анкета» не содержит. Точно так же не упоминает Трудовой кодекс и о резюме. Зачем нужно заполнять анкету при приеме на работу. Содержание анкеты при приеме на работу, образец заполнения. Как заполнить стандартный. Анкета при приеме на работу. Бланк и образец анкеты соискателя. Пример заполнения. Скачать анкету на прием на работу. Как заполнить анкету при приеме на работу. Примеры того, что следует взять с собой: паспорт, ИНН, медицинский и . Как заполнить анкету при приеме на работу. Однако работодатели в большинстве своем желают получить от соискателя его профессиональное и жизненное описание. Если резюме является первичным ознакомительным документом, позволяющим лишь поверхностно оценить профессиональный уровень работника, то анкета при приеме на работу требует от соискателя изложить более подробную информацию. Содержание анкеты в каждой организации разрабатывается индивидуально и зависит от конкретного производства и тех данных, которые требуются работодателю, чтобы принять решение о приеме кандидата на вакантную должность. Таким образом, законодательство не обязывает работников анкету заполнять, однако прямого запрета для работодателей в отношении получения анкетных данных от соискателей также нет. Следовательно, наниматель вправе предложить работнику заполнить анкету при приеме на работу (точно так же, как и работник вправе от заполнения отказаться). При этом нужно понимать, что работодатель, нанимая нового сотрудника, по большому счету в определенной степени рискует. В связи с этим отказ оформить анкету вызовет подозрение в том, что соискатель желает скрыть некую информацию от нанимателя. Как следствие, выбор при заполнении вакансии, скорее всего, падет на другого, более откровенного, кандидата. Содержание анкеты при приеме на работу, образец заполнения. Несмотря на то что бланк анкеты на работу разрабатывается каждой организацией под себя, можно выделить стандартные блоки вопросов, которые встречаются практически во всех вариантах: Информация о правовом и социальном статусе работника. Сюда относятся вопросы не только о личных данных (фамилии, включая ее изменение, имени, отчестве, дате и месте рождения, адресе проживания/регистрации), но и о семейном положении, наличии детей, воинской обязанности, отсутствии судимости непосредственно у работника и его родственников, хобби. Информация об образовании и опыте работы кандидата. Этот блок, как правило, требует перечисления в хронологическом порядке учебных заведений, в которых отучился соискатель, и организаций, где он успел поработать. Дополнительно может быть предложено указать должности и номера телефонов руководства с прошлых мест работы для получения рекомендаций. Блок вопросов, посвященных профессиональному уровню трудящегося. Сюда могут включаться как узкоспециализированные задачи, позволяющие создать представление о подготовленности кандидата для работы на вакантной должности, так и общие вопросы о навыках (к примеру, владеет ли соискатель компьютером, имеет ли права на управление авто, знает ли иностранные языки и прочее). Встречаются в анкетах при приеме на работу ивопросы из разряда психологических (о положительных и отрицательных сторонах работника, ассоциациях с животными и т. Правильно заполненная анкета на работу должна: Содержать достоверную информацию. Лгать не стоит, так как многие организации имеют в своем штате специалистов, занимающихся проверкой сведений, предоставленных кандидатами на вакантные должности. Не иметь орфографических ошибок. Ничто так не портит первое впечатление о соискателе, как неграмотный текст, поэтому при заполнении анкеты стоит избегать слов и выражений, написание которых вызывает сомнения. Не иметь исправлений, подчисток, зачеркиваний. Текст должен быть не только понятным, но и аккуратным. Это создаст дополнительное положительное впечатление. Как видите, в заполнении анкетных данных при приеме на работу нет ничего сложного, однако небрежное отношение к этой процедуре вполне может обернуться потерей желанного рабочего места. Журналы по вязанию . Скачать бесплатно, без регистрации. Посмотреть журналы. Сайт для рукодельниц и просто женщин. Журналы и книги по вязанию,вышивке, шитью, рукоделию. 1 · журнал по вязанию Наталья Название: Наталья Джемпер из пряжи Royal Mohair (Magic) в журнале Наталья . Джемпер из пряжи Soft Cotton (Vita Cotton) в журнале Наталья . Журналы по рукоделию скачать бесплатно. Наталья 2011 · Наталья 2012 · Наталья 2013 · Наталья 2014 Периодичность: 3- 4 раза в неделю. ![]() Четвертый номер журнала в значительной части посвящен Петербургу. В своем «Путеводителе» Лилия Шитенбург проходится по главным. Журналы по рукоделию скачать бесплатно. Наталья 2011 · Наталья 2012 · Наталья 2013 · Наталья 2014. Периодичность: 3-4 раза в неделю. Управление экономическими системами: электронный научный журнал. Скачать бесплатно и с предпросмотром моделей журнал Наталья . Просмотреть все модели а также скачать журнал Наталья |